火花计划:发现创新的火种 A Spark Story(2021)(CN/EN)Subtitles
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1 00:00:17 我是彼特·道格特 目前我在
2 00:00:19 皮克斯动画工作室担任首席创意官
3 00:00:24 我已经在皮克斯工作了30多年
4 00:00:27 做过各种各样的工作从故事板到动画再到导演
5 00:00:34 皮克斯改变了很多 但是它的内核从未改变
6 00:00:41 早期 我们在简陋的办公楼里
7 00:00:44 那时候有大约112个人参与制作《玩具总动员》
8 00:00:49 可那个故事与我个人紧密相关
9 00:00:52 我们作为讲故事的人要讲述自己的人生体验
10 00:00:56 我们要探讨〝什么是嫉妒?〞
11 00:00:58 〝遇到比我们优秀的人时〞
12 00:01:00 《玩具总动员》(1995)
13 00:01:01 〝我们会做出什么事?〞
14 00:01:04 还有影片中涉及的其他话题
15 00:01:07 我在明尼苏达州郊区的一个普通小镇长大
16 00:01:12 但我发现 我参与过的所有电影不论是关于怪物的
17 00:01:15 《怪兽电力公司》(2001)
18 00:01:16 关于老人驾驶飞屋去南美洲的
19 00:01:19 《飞屋环游记》(2009)
20 00:01:20 还是关于小女孩搬家去旧金山的
21 00:01:22 《头脑特工队》(2015)
22 00:01:24 这些故事都饱含了我的个人情感
23 00:01:26 它们来源于我的生活经历
24 00:01:29 于是我们就想
25 00:01:30 如何才能发掘更多人的想法
26 00:01:34 请那些让我们一眼看去就觉得有故事的人也来试试
27 00:01:38 〝啊 那个人不一般〞
28 00:01:40 〝他也许会讲出非常有趣的故事〞
29 00:01:42 火花计划 皮克斯艺术家项目
30 00:01:45 火花计划是一个新项目
31 00:01:49 我们想给不同的人一个讲故事的机会
32 00:01:51 让他们在很短的时间内告诉我们
33 00:01:54 林赛·柯林斯制片人 开发副总裁
34 00:01:55 〝他们是谁?他们要讲什么故事?〞
35 00:01:57 皮克斯短片的历史十分有趣
36 00:01:59 因为皮克斯就是从短片发展起来的
37 00:02:02 吉姆·莫里斯总裁
38 00:02:03 具体来说 短片《安德列与威利的冒险》
39 00:02:06 它是世界上第一部CG动画作品
40 00:02:09 《安德列与威利的冒险》(1984)
41 00:02:11 《顽皮跳跳灯》(1986)
42 00:02:12 动画短片成为了我们 一脉相承的基因
43 00:02:16 《独轮车的梦》(1987)
44 00:02:17 随着计算机绘图技术的发展
45 00:02:19 《锡铁小兵》(1988)
46 00:02:21 我们会利用短片来测试最新技术
47 00:02:22 这一切早在《玩具总动员》之前就开始了
48 00:02:24 《小雪人大行动》(1989)
49 00:02:26 《棋逢敌手》(1997)
50 00:02:29 《跳跳羊》(2003)
51 00:02:31 最初想要发起这些短片项目时
52 00:02:34 我们还是冒了些风险的
53 00:02:35 《暴力云与送子鹳》(2009)
54 00:02:37 我们想着
55 00:02:38 《月神》(2011)
56 00:02:39 做砸了也没关系反正也没多少人知道我们是谁
57 00:02:42 所以我们可以冒着风险赌一把
58 00:02:45 于是 我们就想要是预算比传统短片项目的低很多
59 00:02:49 我们能做出什么?
60 00:02:52 我们让电影创作者自由发挥讲出他们的故事
61 00:02:55 我们给他们六个月来完成
62 00:02:59 我们发起火花计划
63 00:03:02 是因为 如果连讲故事的机会都不给别人
64 00:03:06 我们不知道将会错过什么样的人才
65 00:03:09 我们想看到 如果没有我们的干涉
66 00:03:13 这些人凭自己能创作出什么
67 00:03:15 《 粉碎与掠夺》(2019)
68 00:03:16 我们要想让长片的故事叙述有所突破
69 00:03:19 《无限循环》(2020)
70 00:03:20 唯一的方法就是吸收下一代人的创意
71 00:03:22 《毛线球布尔》(2018)
72 00:03:23 我们等不了二十年
73 00:03:26 《踏出彩虹》(2020)
74 00:03:27 现在就得让他们参与进来
75 00:03:30 《火花计划:发现创新的火种》
76 00:03:48 我叫阿芙通·科尔宾
77 00:03:52 我是皮克斯动画工作室的故事艺术家
78 00:03:55 阿芙通·科尔宾故事艺术家
79 00:03:57 我一直很喜欢编故事和讲故事
80 00:04:01 小时候 我会做一些画册 把它们钉在一起
81 00:04:05 画出一个完整的小场景
82 00:04:07 把它们作为生日礼物送给别人
83 00:04:10 长大一点后 我会和姐姐一起导演故事情节
84 00:04:15 我会说 〝不 角色不会那样说〞
85 00:04:18 〝我们要这样再来一遍〞
86 00:04:20 自从来到皮克斯工作我就知道我想成为导演
87 00:04:26 我想〝我要当导演〞是一个雄心勃勃的宣言
88 00:04:30 我不知道要花多长时间
89 00:04:32 但我知道我的梦想就是导演电影
90 00:04:35 阿芙通刚来工作室时就给大家留下了深刻的印象
91 00:04:41 大家很快都认识她了 都知道
92 00:04:43 她是一个很有想法的人 不论她在哪里
93 00:04:48 大家都乐于听她说出她的想法
94 00:04:50 《心灵奇旅》项目上 我和阿芙通有过合作
95 00:04:53 心灵学院中督导杰瑞的形象就是她的创意
96 00:04:57 他们如何动起来…
97 00:04:58 《心灵奇旅》(2020)
98 00:04:59 她是一个非常有才华的故事艺术家有很多新奇的想法 让你感叹
99 00:05:05 〝她是怎么想出来的?真够古怪有趣的〞
100 00:05:18 我是路易斯·冈萨雷斯我在皮克斯工作已经快20年了
101 00:05:22 路易斯·冈萨雷斯故事艺术家
102 00:05:25 从进入动画行业起
103 00:05:27 我就在不断地面对挑战
104 00:05:30 我很乐意在皮克斯承担各种各样的任务
105 00:05:34 我把这当作一种人生经历 不只是一份工作
106 00:05:37 后来 我很幸运地参与制作了一些
107 00:05:41 广受欢迎的动画电影
108 00:05:43 在其中做着我的一点贡献
109 00:05:46 但现在 近20年过去了我想知道 〝我还需要什么?〞
110 00:05:51 〝接下来往什么方向发展?我在干什么?〞
111 00:05:54 那时候我想 我大概是没有机会当导演的
112 00:06:00 路易斯在这里工作很久了
113 00:06:05 他是优秀的故事艺术家
114 00:06:07 《勇敢传说》(2012)路易斯·冈萨雷斯创作的故事板
115 00:06:08 总有很多奇思妙想
116 00:06:10 《美食总动员》(2007)路易斯·冈萨雷斯创作的故事板
117 00:06:11 路易斯和布拉德·伯德有过合作比如《超人总动员》
118 00:06:17 他总是能提出一些独特的观点
119 00:06:19 《超人总动员》(2004)
120 00:06:21 然后把这些有趣的角色塑造得栩栩如生
121 00:06:25 我觉得他总有一肚子创意
122 00:06:28 所以 你会很好奇
123 00:06:30 如果有机会 他会做出什么样的作品呢?
124 00:06:34 他会讲什么故事呢?
125 00:06:45 我参与的第一部电影是《玩具总动员4》 做了一年多
126 00:06:49 当时我全心投入在如何才能做好故事板的工作
127 00:06:55 突然有一天 有封邮件通知我
128 00:06:57 〝我们想告诉你〞
129 00:06:59 〝你被提名为火花计划短片的导演了〞
130 00:07:06 不久之前 林赛和吉姆联系了我
131 00:07:09 我还以为他们要解雇我了呢
132 00:07:12 可他们问 〝接下来你想做什么?〞
133 00:07:15 我说 〝我可以自己决定吗?〞
134 00:07:18 我当时 我根本…
135 00:07:19 没想到我可以自己选择发展方向
136 00:07:23 然后他们还问 〝你觉得火花计划怎么样?〞
137 00:07:32 火花计划最棒的一点就是
138 00:07:35 它让你完全暴露出内心脆弱的一面
139 00:07:37 让你无处可藏 这就是你的故事
140 00:07:41 那样的压力是非常大的
141 00:07:44 你必须弄明白 怎样才能讲好你的故事
142 00:07:46 怎样放下防备 接受他人的不同意见
143 00:07:51 我们向火花计划的导演们说明创作规则时
144 00:07:55 《踏出彩虹》(2020)
145 00:07:56 我们说 〝它必须是一个叙事性的作品〞
146 00:08:00 《漂浮小孩》(2019)
147 00:08:01 〝可以是3D的 也可以是2D的〞
148 00:08:05 《小野猫与斗牛犬》(2019)
149 00:08:06 〝要适合给所有观众观看〞
150 00:08:09 《风》(2019)
151 00:08:11 我们尽量要在6个月内完成
152 00:08:14 《无限循环》(2020)
153 00:08:15 但是 除此之外 真的没有其他规则了
154 00:08:19 2020火花计划导演公示2019年10月24日
155 00:08:20 我们选出了2020年火花计划的导演 他们是
156 00:08:25 路易斯·冈萨雷斯
157 00:08:28 当他们宣布我们入选时
158 00:08:31 我根本没想到大家会这么热情
159 00:08:34 我感觉 天啊 全公司的同事
160 00:08:37 都在支持我们 期待我们成功
161 00:08:39 他们想看我们的故事
162 00:08:42 这让我非常感动 真的
163 00:08:46 当然这也是一种压力
164 00:08:50 当大家都非常支持你的时候
165 00:08:52 你会觉得你不想让任何人失望
166 00:08:56 因为最初有人问我要不要参与火花计划时
167 00:08:59 我说 〝可能不会吧 让我考虑一下〞
168 00:09:03 但是 后来我意识到
169 00:09:05 我只是心底里害怕 怕我做不好
170 00:09:09 就像是一头撞到了墙上 牙齿掉了一地
171 00:09:13 我害怕失败
172 00:09:16 当我意识到我竟然害怕自己缺乏创造力
173 00:09:19 而我作为故事艺术家 明明最擅长创造
174 00:09:23 于是我想 〝就算有墙我也得撞上去我要撞开一条路〞
175 00:09:29 那天他们宣布名单时 我都吓傻了
176 00:09:33 入选让我心里感到十分不安
177 00:09:37 我担心这一切发生得太快了
178 00:09:41 我也有点不确定要怎样领导一个团队
179 00:09:45 别人会怎么看我呢?
180 00:09:48 他们肯定会说〝阿芙通?她来这里还没多久〞
181 00:09:52 〝她能导演出什么名堂来?〞
182 00:09:54 再说还有路易斯在呢他这么优秀的故事艺术家
183 00:09:57 我从小看他的电影长大的
184 00:10:00 所以我想 〝哦 我和他排到一起了真棒 毫无压力〞
185 00:10:10 人们经常好奇电影是怎么做出来的
186 00:10:13 其实没有唯一的答案 每部电影都不同
187 00:10:19 虽然都是从一个想法开始
188 00:10:21 但是有了想法后 你可以写出一个剧本
189 00:10:24 或者大纲
190 00:10:25 你也可以把想法画出来 画成故事板
191 00:10:30 就算只画出几副概念图也足够传达出你的想法
192 00:10:37 等心情平复下来后我开始为我的短片构思一些想法
193 00:10:44 有那么一刻 我觉得
194 00:10:45 也许我应该做一些恐怖惊悚的短片
195 00:10:50 因为恐怖题材的动画短片很少见
196 00:10:55 我想这种短片会很好玩 很前卫
197 00:10:59 但我又想 拍电影本身就挺难的
198 00:11:02 我没必要再找一个
199 00:11:03 我并不熟悉的类别来挑战自己
200 00:11:10 我一直觉得
201 00:11:12 我的故事应该会关注长大成人的烦恼
202 00:11:16 我作为一个20多岁的人
203 00:11:20 我经常会觉得我做得不好
204 00:11:25 我以前就画过这类主题的漫画
205 00:11:29 26岁时 你自认为是个成年人
206 00:11:34 可有时又觉得外表之下是两个小时候的自己
207 00:11:38 但那只是一个单条漫画
208 00:11:41 我要怎么把它变成一个完整的故事呢?
209 00:11:45 于是我仔细体会那种感觉
210 00:11:46 〝好吧 现在大家都把我当成穿着大人衣服的小孩子来看〞
211 00:11:52 〝可见我表现得还不够成熟〞
212 00:11:55 或者 当我在工作中冲别人发火时
213 00:11:59 我会想 〞刚才明明能说得更利索的〝
214 00:12:01 于是又退回到自我怀疑的青春期
215 00:12:05 那些灵感不断地在我脑海里闪现
216 00:12:09 我觉得这里有故事可讲
217 00:12:20 我喜欢有一些限制
218 00:12:23 当你的制作时间有限
219 00:12:25 人手也有限时
220 00:12:28 要想拍好一个短片 就得运用一些策略
221 00:12:33 最稳妥做法就是定一个很高的概念
222 00:12:37 比如 父母喝了药水之后变成了毛绒动物
223 00:12:40 最后 他们会学会如何成为更好的父母
224 00:12:44 哇 会动的泰迪熊 讨人喜欢 可爱
225 00:12:48 但我想要一个更深的立意
226 00:12:51 我一直想讲有关外婆的故事
227 00:12:54 像是陪我长大的外婆
228 00:12:56 她很坚强 有毅力 满心都是关爱
229 00:13:00 她什么都可以给你 愿意为你付出一切
230 00:13:03 但是你会觉得 她就是没那么好亲近
231 00:13:07 于是〝代沟〞这个概念开始萦绕在我脑海里
232 00:13:12 我认为从身边人获取灵感很重要
233 00:13:15 以亲人朋友的生活为参考
234 00:13:19 设定故事里的世界
235 00:13:21 这样故事才会比较独特 对吧?
236 00:13:24 毕竟每个人的世界是不同的
237 00:13:26 我还记得我的外婆她生前是个有脾气的人
238 00:13:32 而我的女儿当时还太小
239 00:13:34 与我的外婆相处不多
240 00:13:36 不过我的女儿从小也有脾气
241 00:13:39 真想看看她和我的外婆会怎样相处
242 00:13:43 天真无邪的孩子遇到饱经沧桑的老人会发生什么
243 00:13:48 不过要想真实地展现角色脆弱的一面
244 00:13:51 创作者必须真实地
245 00:13:54 体验到这份脆弱
246 00:13:56 这对我来说是个难题
247 00:14:00 〝脆弱〞这个看似简单但是又很抽象的概念
248 00:14:02 引发了成百上千个问题
249 00:14:08 所以我需要明确方向
250 00:14:09 我需要找到一种让故事讲得通的方式
251 00:14:14 所以我去伦敦拜访了一个朋友
252 00:14:17 他带我去看了一出戏 《推销员之死》
253 00:14:21 里面这位丈夫的生活 他与家人的关系
254 00:14:26 都很简单 却也很清楚
255 00:14:29 我想 〝天啊 这些角色看似平凡却直击人心〞
256 00:14:33 〝我的短片哪怕学到一点皮毛也够用了〞
257 00:14:37 〝这就是我需要的方向〞
258 00:14:40 那本戏剧宣传册被我挂起来
259 00:14:41 时刻提醒我角色是关键
260 00:14:46 外婆 外孙女和一条老狗
261 00:14:48 待在一间公寓里会发生什么?
262 00:14:51 我要做的就是把这三个角色诠释清楚
263 00:14:55 因为这本质上就是戏剧
264 00:15:01 阿芙通·科尔宾
265 00:15:03 我觉得很奇怪 常有人说
266 00:15:05 〝我不会画画 所以从来不画〞
267 00:15:09 虽然这无关对错
268 00:15:11 但是画画是我必做的事情
269 00:15:15 几乎算是自我疗愈的方式
270 00:15:17 如果我很沮丧 我就想画画
271 00:15:19 如果我很开心 我就更想画画了
272 00:15:24 我还记得小时候
273 00:15:25 没有太多黑人女孩的影视作品
274 00:15:29 我和姐姐能模仿的迪士尼公主
275 00:15:33 只有宝嘉康蒂和茉莉公主因为她们也是棕色皮肤的
276 00:15:37 而且小时候
277 00:15:39 如果没有规定要画什么角色我就会自然地画上
278 00:15:43 金色头发和蓝眼睛 那时候小孩子都那么画
279 00:15:48 这样一来家里人总是问我
280 00:15:51 嘿 阿芙通 能不能问你个问题 我发现啊…
281 00:15:54 〝你为什么只画白人角色?〞
282 00:15:57 因为!因为什么?
283 00:15:59 我觉得这件事很难跟家里人解释清楚
284 00:16:02 因为我都不知道他们为什么会问
285 00:16:04 "你知道这个答案。"
286 00:16:05 不是 爸爸 她们在日本
287 00:16:06 我只是在画我看到的东西
288 00:16:08 人们只想看到白人角色
289 00:16:11 如果他们想要黑人角色 电视上会有的
290 00:16:14 如果我画了黑人角色那没人会来看我的作品
291 00:16:16 很难 真的很难去打破这种观念
292 00:16:19 世界并非必须如此你也可以改变大家
293 00:16:20 需要很长的时间 需要摒弃很多
294 00:16:26 这是全新的尝试
295 00:16:32 我应该多画一些不同种族的角色
296 00:16:36 我觉得这才是对的 这才是我知道的真实世界
297 00:16:41 后来就变成了 除非有人有要求
298 00:16:44 不然我就几乎只画黑人角色
299 00:16:45 一切都围绕着有色人种
300 00:16:48 看看多久才会有人来批评我
301 00:16:53 不过没人来批评我
302 00:16:55 因为这个话题会牵涉太多
303 00:16:59 现在画黑人角色成了我的常态
304 00:17:04 你为什么画了这么多黑人角色?
305 00:17:08 如果我都不画 谁还会画呢?
306 00:17:11 《心灵奇旅》
307 00:17:13 我来皮克斯之前 他们就知道我
308 00:17:17 所以 我觉得他们都知道我的创作特点
309 00:17:21 创作《心灵奇旅》刷新了我的认知
310 00:17:24 因为作为一个美国白人小孩
311 00:17:27 我见过成千上万个代表白人文化的角色
312 00:17:33 而影片中的乔伊·高纳是皮克斯首位非裔主角
313 00:17:38 所以 这次从他的角度看世界
314 00:17:41 我认识到了很多东西
315 00:17:44 而阿芙通也给这个故事提供了很多灵感
316 00:17:51 以这种方式继续拓展角色的多样性
317 00:17:54 让人们听到更多种声音 我认为很重要
318 00:17:57 要经常提问
319 00:18:00 为什么这个角色是白人?有特别的原因吗?
320 00:18:04 有时候并没有特别的原因
321 00:18:07 只是有人画了两个点 添了一个笑脸
322 00:18:10 然后就顺其自然地画出了一个白人角色
323 00:18:14 我就想挑战传统 让人们更加包容
324 00:18:17 愿意去思考还能做些什么让作品更具多样性
325 00:18:23 人类的情感和体验都是互通的
326 00:18:27 我很高兴人们开始习惯于通过黑人角色的视角
327 00:18:31 来欣赏平凡的故事
328 00:18:35 所以 这就是我希望传达的观念
329 00:18:38 《20+岁》〝吉娅〞角色设计
330 00:18:40 早期设定故事发生在主角吉娅
331 00:18:44 21岁生日这一天
332 00:18:47 原本我想象的是
333 00:18:48 随着年纪的增长 角色不是样貌变成熟
334 00:18:52 而是她的风衣下塞进更多小孩
335 00:18:55 所以 21岁就应该有21个孩子
336 00:18:57 但我觉得这太荒谬了 只要几个就好了
337 00:19:01 所以 我缩减了一些 只留下关键年龄的代表
338 00:19:07 一岁的吉娅化身为那个宝宝
339 00:19:11 她凭本能行事
340 00:19:13 然后 十岁的吉娅在我印象中 这个年龄的孩子十分自信
341 00:19:18 〝一切都好〞
342 00:19:19 这个年龄的你会觉得自己无所不知
343 00:19:22 那么十六岁 就是青春的中间点
344 00:19:26 我觉得 16岁时我们非常情绪化
345 00:19:29 对一切都没有安全感
346 00:19:33 这三个年龄的角色相辅相成 达到平衡
347 00:19:36 我当然希望这个短片有意义
348 00:19:45 路易斯·冈萨雷斯
349 00:19:50 在我看来 故事讲述者的亲身经历
350 00:19:54 与他讲述的故事类型不可分割两者内在相关
351 00:19:58 我们讲故事时都会这样做
352 00:20:01 我们会从自己的成长环境
353 00:20:03 喜爱的事物中汲取灵感
354 00:20:04 这几乎是无法摆脱的倾向
355 00:20:10 以前 我有一群关系很铁的朋友
356 00:20:12 我们是一个小队 涂鸦小队
357 00:20:17 我很喜欢他们 因为大家都爱艺术
358 00:20:20 我们来自不同的国家
359 00:20:23 有着不同的文化但我们一起发扬反叛精神
360 00:20:29 艺术就像灯塔 教会我们分享
361 00:20:32 身份地位不重要 只要热爱艺术
362 00:20:36 那种生活很刺激 我们在洛杉矶到处打游击
363 00:20:39 偷偷涂鸦 躲避警察 赶公交车
364 00:20:42 要是司机停车还得跳窗
365 00:20:45 这么做很好玩 有点像恶作剧
366 00:20:47 但是为了艺术 我很喜欢
367 00:20:50 因为这是一种宣泄
368 00:20:52 让你敢想敢做 不在乎他人的眼光
369 00:20:57 那是八九十年代的洛杉矶
370 00:21:00 当时那里到处都是拉帮结派的
371 00:21:04 那时没人会对一个黑人孩子说
372 00:21:06 〝天啊 你将来可以上哈佛〞
373 00:21:08 他们只会说 〝哎呀 你会进监狱的〞
374 00:21:10 〝看看你 只会乱涂乱画〞
375 00:21:12 但我们只是想宣示自己的存在
376 00:21:20 我想申请艺术学院 但是 我们付不起学费
377 00:21:24 我得试试拿到奖学金之类的东西
378 00:21:27 但我成绩不好 实话说
379 00:21:30 一直以来我对学习并不是很上心
380 00:21:33 因为我一直在画画
381 00:21:35 但我的父母都很开明
382 00:21:36 他们很支持我
383 00:21:39 他们是开公交的
384 00:21:41 我父母会说 〝好啊 画画很不错〞
385 00:21:44 〝我们支持你画画〞
386 00:21:45 〝但是 你要不要考虑开公交呢?〞
387 00:21:48 但是我说 〝我不想当公交司机〞
388 00:21:50 〝那样太安逸了 妈妈〞
389 00:21:53 不过现实是 我得逼着自己
390 00:21:56 靠画画谋生
391 00:21:59 在我的认知中 那就只有
392 00:22:01 靠设计T恤和店铺门面了
393 00:22:04 就是那种 喷绘
394 00:22:06 那只是小生意 没多少钱可赚
395 00:22:09 我不确定能不能靠它养家糊口
396 00:22:13 所以我也在考虑
397 00:22:15 后来我觉得画漫画书也是一条出路
398 00:22:18 高中时我就喜欢上漫画书了
399 00:22:22 我当时非常喜欢埃尔南德斯兄弟的漫画作品
400 00:22:26 我喜欢它们是因为里面的角色
401 00:22:29 生活在我生活的地区
402 00:22:32 虽然他们偏向于拉美文化
403 00:22:34 但是他们的世界与我的很像不同的是 他们可以冒险
404 00:22:37 甚至进入外太空
405 00:22:39 我觉得这太棒了 大开眼界
406 00:22:42 漫画书坚定了我想要创作故事的决心
407 00:23:00 我女儿小时候很喜欢扮装
408 00:23:03 她有跳跳虎的衣服
409 00:23:05 她像跳跳虎一样 喜欢跳舞
410 00:23:08 这身衣服一穿就是好几天
411 00:23:10 当我开始探索小女孩这个角色时
412 00:23:14 我就设计了一个穿着小猫服装的小女孩
413 00:23:19 我想她是一个四岁的纯真小孩
414 00:23:22 充满活力 热情和想象力
415 00:23:25 那个年纪的小孩都那样
416 00:23:27 小孩子的情绪变幻无常
417 00:23:29 所以在五到十分钟之内 你就可以看到
418 00:23:33 她的喜怒哀乐
419 00:23:36 故事里这个活泼好动的小女孩
420 00:23:38 来拜访她那有些严厉的外婆
421 00:23:41 小女孩一直跑来跑去 想找外婆一起玩
422 00:23:46 但是外婆会说〝我爱你 但我现在有别的事要做〞
423 00:23:50 所以 我就得解释
424 00:23:52 为什么她没有那么亲近她的小外孙女
425 00:23:56 我设计的这个外婆角色
426 00:23:59 她并不喜欢烘焙也不像传统观念里的外婆一样
427 00:24:03 倒像我的外婆
428 00:24:06 我想起了我外婆身上的那种坚韧
429 00:24:09 就想试着把这种性格
430 00:24:12 加在我的角色中
431 00:24:14 想到这里 我就想 她会不会喜欢摔角?
432 00:24:18 但是 这会给人一种
433 00:24:20 她是西班牙裔的感觉
434 00:24:22 〝她是西班牙人吧?还是摔角选手 对吗?〞
435 00:24:25 我会说 〝不是 她看比赛就跟大家看电视剧一样〞
436 00:24:31 没什么不同 只是更偏体育一些
437 00:24:34 这就是她喜欢看的电视节目
438 00:24:37 所以我对这个设定很满意
439 00:24:40 我并非为了让角色更惹眼而武断地做出决定
440 00:24:44 这个设定其实来源于生活
441 00:24:46 于是我就这么决定了 就这样开始了
442 00:25:00 通常我会在数位板上画
443 00:25:02 但是当我要进行头脑风暴时我喜欢画在纸上
444 00:25:07 就像缩略图一样
445 00:25:09 这样我就能 试着梳理脑子里的那些镜头
446 00:25:13 帮我把短片里的一些关键场景
447 00:25:18 形象地表达出来
448 00:25:22 我正在设计吉娅和她姐姐妮可的开场白
449 00:25:27 姐姐妮可的创作灵感来源于我的姐姐
450 00:25:34 我姐姐是我最好的朋友 她只比我大两岁
451 00:25:37 家里有个同龄人真的很好
452 00:25:41 她能懂你正在经历的事情
453 00:25:45 和姐姐一起外出庆祝21岁生日
454 00:25:49 想想就会让人觉得很幸福
455 00:25:52 我特别喜欢这对姐妹的关系
456 00:25:59 然后我开始考虑布景
457 00:26:02 一开始我想的是在办公室里
458 00:26:06 首先吉娅在饮水机旁和朋友聊天
459 00:26:10 风衣下三个角色叠着罗汉
460 00:26:13 然后一个朋友带她去了一家酒吧
461 00:26:18 之后吉娅在那里崩溃了
462 00:26:23 但我作为一个非典型白领
463 00:26:25 我感觉这有点不真实
464 00:26:29 于是我想〝如果我把整个办公室的部分去掉〞
465 00:26:32 〝让它全部在酒吧里发生呢?〞
466 00:26:37 一个又宅又内向的人
467 00:26:39 去一个非常热闹地方
468 00:26:42 我非常能体会到她的勉强和不开心
469 00:26:45 感觉很合理 这个场景很简洁
470 00:26:49 也能让故事情节更紧凑
471 00:26:58 外婆诺娜 她大约五十岁出头
472 00:27:02 不是太年轻也不是太老她其实很有活力
473 00:27:05 那头发怎么设计呢?我知道这很复杂
474 00:27:07 这个嘛…
475 00:27:09 导演是主要的故事讲述者
476 00:27:11 而他们的搭档 也就是制片人
477 00:27:15 制片人会遇到很多意料不到的情况
478 00:27:18 每天都要想着
479 00:27:20 怎么才能做得又快又好又便宜?
480 00:27:23 我要找的搭档必须是能监督我的人
481 00:27:26 因为我不想留下考虑不周的地方
482 00:27:28 不过首先 我想多了解一下你
483 00:27:31 你在很多部门工作过 对吧?
484 00:27:33 你觉得怎么样?
485 00:27:35 我认为最重要的一点是
486 00:27:37 要想加快工作速度 我们必须互相配合
487 00:27:39 我是考特尼·肯特
488 00:27:41 我在皮克斯工作刚满13年
489 00:27:44 我们有多少个剪辑师可以选?
490 00:27:45 这要怎么做?
491 00:27:46 我有一份名单 上面是我觉得不错的人
492 00:27:49 我想我们可以和他们谈谈
493 00:27:51 我参与了火花计划的第一部短片
494 00:27:54 《粉碎与掠夺》的前期开发
495 00:27:58 《粉碎与掠夺》(2019)
496 00:27:59 从那时起 我就在想
497 00:28:02 如果有机会成为火花计划制片人我会非常乐意
498 00:28:07 路易斯和我成了搭档 当时我们还不认识
499 00:28:10 我感觉紧张又兴奋
500 00:28:13 这感觉有点像盲婚
501 00:28:16 我非常紧张
502 00:28:17 我觉得我得先证明自己才行
503 00:28:20 因为 我从来没有做过制片人刚开始 你会觉得
504 00:28:23 什么都不知道
505 00:28:25 但后来我们聊起了故事
506 00:28:28 发现它的重点是家庭
507 00:28:30 我正好有一个年幼的女儿
508 00:28:34 这就引起了我的共鸣
509 00:28:37 我也有动力继续做下去
510 00:28:42 可以说 制片人是导演的搭档
511 00:28:44 也是制作团队的领导
512 00:28:48 所以 我们会要求火花计划的制片人
513 00:28:50 挑选他们信任的人
514 00:28:53 并通过他们把导演的想法搬上银幕
515 00:28:59 他们说给我分配了一个制片人他叫埃里克
516 00:29:05 那时我不认识他 第一反应是
517 00:29:09 我自己能搞定
518 00:29:11 我不知道搭档意味着什么
519 00:29:15 后来磨合久了 我才逐渐理解
520 00:29:19 我叫埃里克·兰利
521 00:29:20 我从2004年开始就在皮克斯工作
522 00:29:24 埃里克·兰利《20+岁》制片人
523 00:29:25 到现在已经有16年了
524 00:29:26 这是我第一次作为制片人参与火花计划
525 00:29:31 阿芙通从一开始就故事的创作思路
526 00:29:36 对一个制作团队来说
527 00:29:38 有一个思路清晰的导演比什么都好
528 00:29:41 通常制作团队里人数最多的是动画师
529 00:29:46 我都能想象得到 一定会有动画师问
530 00:29:50 〝风衣里面发生了什么?〞
531 00:29:52 〝你预计是否要…〞
532 00:29:54 〝经常切换到风衣里面的镜头〞 等等问题
533 00:29:56 我们要和动画师讲解一番
534 00:29:58 让他们了解这个故事 角色 美术风格…
535 00:30:02 -这些交给你们-类似这种东西 好的
536 00:30:04 -你来决定吧 调动他们的积极性-可以
537 00:30:06 有时候动画师可以自主选择跟进的项目
538 00:30:10 所以你要让他们更期待你的故事
539 00:30:12 相信跟你合作更愉快
540 00:30:19 70位动画师坐在那个放映厅里
541 00:30:22 动画师都是出了名的挑剔 好像在对你说
542 00:30:26 〝来 想办法取悦我们〞
543 00:30:30 这是我第一次给这么多人做宣讲
544 00:30:33 非常紧张 但是这场宣讲很关键
545 00:30:36 你的故事讲得好不好
546 00:30:38 会直接影响你和动画师的关系
547 00:30:42 当你要站在一百多人面前
548 00:30:44 做一场演讲
549 00:30:46 你总归 会有点紧张焦虑
550 00:30:52 各位动画师好
551 00:30:54 感谢你们来听这场宣讲我是埃里克 制片人
552 00:30:58 我是阿芙通 也是导演按一下就可以开始了吗?
553 00:31:02 是的
554 00:31:03 目前 我们暂定的片名是《20+岁》
555 00:31:06 我当时想 〝好吧 我只希望能把计划要说的都说了〞
556 00:31:10 顺便说一下 这是我每次出门玩时
557 00:31:12 看到那些活得潇洒自信的人 就非常佩服
558 00:31:15 因为我在上班时
559 00:31:17 还会怀疑自己是不是说错了话
560 00:31:19 还有一些我小时候的尴尬照片
561 00:31:22 但是他们会喜欢的
562 00:31:23 16岁
563 00:31:24 我可一点都不喜欢 他们喜欢
564 00:31:27 注意那个网眼无指手套 我们来讲下一段
565 00:31:32 我认为阿芙通的想法很有意思
566 00:31:35 她很有趣 她的主角很有特点宣讲效果很不错
567 00:31:39 有请
568 00:31:40 但是那时候 我只确定了角色
569 00:31:43 和背景设定 可还没有故事
570 00:31:46 什么故事最能表达我的内心?
571 00:31:48 哦 关于一个50岁的外婆
572 00:31:52 和她的外孙女
573 00:31:53 我想有人可能会说〝没人会想做这个短片的〞
574 00:31:57 〝因为听起来有点无聊〞
575 00:32:00 所以 我得重点展示一下我自己的经历
576 00:32:04 -大招来了 加油 站起来-是的 她喜欢摔角比赛
577 00:32:09 我要充分介绍我自己和我的做事风格
578 00:32:12 小女孩拳打脚踢…
579 00:32:15 得让他们有兴趣参与我的项目
580 00:32:16 外婆把她拉下来 甩来甩去
581 00:32:19 这些都是不应该和小孩子一起做的事情
582 00:32:22 但她可能会做
583 00:32:24 好了 谢谢大家
584 00:32:25 反响很热烈 大家似乎很兴奋
585 00:32:28 很多动画师都表现出浓厚的兴趣
586 00:32:31 来和我们分享他们对故事的感受
587 00:32:35 -丹尼尔-很棒
588 00:32:36 很不错
589 00:32:38 讲的真好
590 00:32:39 你们也是
591 00:32:41 宣讲过后 反响很不错
592 00:32:43 很多人都期待参与我们的项目
593 00:32:51 我的职业生涯可以形容为被扔到海底深处
594 00:32:54 最后还是爬上了岸
595 00:32:58 我没有上过艺术学校 所以从没想着
596 00:33:00 要融入集体
597 00:33:02 和你们科班毕业的人
598 00:33:04 培养出的习惯不同
599 00:33:08 我只想着怎样才能解决问题
600 00:33:12 漫威
601 00:33:14 早些年 我和几个朋友泡在漫画书店时
602 00:33:17 我遇到了约恩
603 00:33:21 我的导师 他问我
604 00:33:23 〝你有没有想过动画?〞
605 00:33:26 我说 〝你是说看动画吗?〞他说 〝做动画〞
606 00:33:30 我说 〝我可没把握〞
607 00:33:31 他说 〝准备一份作品集〞
608 00:33:33 〝给你在动画行业找份工作〞
609 00:33:35 我说 〝好吧 反正我也想靠画画谋生〞
610 00:33:38 所以我早上7点就起床了
611 00:33:40 在床边的小桌子上做这些测试
612 00:33:43 画这些画 每天都画 坚持了八个月
613 00:33:46 最后整理出一份作品集
614 00:33:51 我还会去动物园写生
615 00:33:56 还去博物馆
616 00:33:58 只要是我能想到的地方
617 00:34:00 我就会进去写生 练习画各种姿势
618 00:34:03 日积月累 我就有了一份作品集令我自己也惊叹
619 00:34:11 然后我申请了几个工作室
620 00:34:12 有些婉拒了我
621 00:34:15 但华纳兄弟说
622 00:34:16 〝我们希望你能过来实习〞
623 00:34:19 我说 〝有报酬吗?〞
624 00:34:24 华纳兄弟动画部门就是我的艺术学校
625 00:34:26 我在那里重头学起参与制作了《钢铁巨人》
626 00:34:30 因为我会持续学习
627 00:34:31 《钢铁巨人》(1999)
628 00:34:32 参与制作《钢铁巨人》
629 00:34:33 是我的职业生涯中最美好的经历之一
630 00:34:38 布拉德·伯德导演
631 00:34:39 布拉德就是能量的源泉
632 00:34:41 是他在推动整部电影的制作进程
633 00:34:44 所有人都受到了他的鼓舞 想要继续合作
634 00:34:48 布拉德和他的团队给了我一个证明自己的机会
635 00:34:51 《钢铁巨人》(1999)路易斯·冈萨雷斯创作的概念图
636 00:34:53 这不是评判他 他给我感觉像是
637 00:34:55 〝这是工作 你做好自己的工作〞
638 00:34:56 〝我就继续给你工作〞
639 00:34:58 我说 〝拜托 请给我更多工作〞
640 00:35:00 因为我绝对不愿意离开动画行业
641 00:35:02 我太喜欢了 如果没有《钢铁巨人》
642 00:35:04 我就不会和布拉德合作 也就不会去皮克斯
643 00:35:10 刚来的时候 我真的觉得皮克斯很奇怪
644 00:35:14 因为大家对我这个新人太友好了让我觉得
645 00:35:20 〝你们都好虚伪 我会提防你们的〞
646 00:35:25 这里的人都热爱创作 我很喜欢
647 00:35:32 但是 当你走进一个动画工作室
648 00:35:34 你看到那些玩偶都放在他们的桌子上
649 00:35:37 还有各种各样的有趣的东西我就觉得这不是我
650 00:35:40 我不是那种人 感觉就像进了另一个世界
651 00:35:47 于是漫长的过程开始了我要弄清楚我到底适合干什么
652 00:35:52 我每天工作14个小时 每周至少工作6天
653 00:35:57 有了孩子 就有了责任
654 00:36:00 家庭就是我的一切
655 00:36:06 要平衡家庭和事业 真的很难
656 00:36:12 我是选择我的事业 还是选择我的孩子们?
657 00:36:20 那段日子非常难熬
658 00:36:40 当时我有了一个想法
659 00:36:41 让三个孩子在一件风衣里面叠罗汉
660 00:36:44 而要让我的团队接受这个想法
661 00:36:47 让他们相信实现它不会太烧钱
662 00:36:49 做起来并不难 我想最好的方法
663 00:36:51 就是先把它做成非常吸引人的2D动画
664 00:36:55 《20+岁》吉娅 360度展示
665 00:36:58 2D动画和3D动画的区别在于
666 00:37:01 3D是由计算机生成的 显示立体的效果
667 00:37:06 《风》(2019)
668 00:37:08 2D是平面的 手绘的
669 00:37:13 此前我们推出过两部2D的火花短片
670 00:37:15 《小野猫与斗牛犬》(2019)
671 00:37:16 《小野猫与斗牛犬》和《兔子洞》
672 00:37:18 《兔子洞》(2020)
673 00:37:20 所以 我觉得2D也有充分的经验可以借鉴
674 00:37:23 那为什么我们不能做2D动画呢?试试吧
675 00:37:26 我很喜欢这个 速度太快了
676 00:37:28 我才刚提出一个想法
677 00:37:30 你马上就画好给我看了
678 00:37:33 这就是我的工作啊
679 00:37:35 是啊
680 00:37:36 我和瑞秋一起工作 她是角色设计师
681 00:37:38 辛颖宗(瑞秋)《20+岁》角色设计师
682 00:37:40 我曾想过自己做角色设计
683 00:37:42 同时我也很想做好导演的工作
684 00:37:46 如何指导美术方面的工作
685 00:37:48 也是我要学习的重要技能
686 00:37:51 我真的很喜欢这个
687 00:37:53 我发现她的发型有点意思
688 00:37:58 我更喜欢这种脸型
689 00:38:00 制作火花计划短片时 作为导演发表意见
690 00:38:05 变得非常重要
691 00:38:08 -我们可以…-找便签条吗?
692 00:38:10 -导演的便签条-是的 你来吧
693 00:38:13 -介意我好好享受这一刻吗?-好好享受
694 00:38:15 -当导演感觉很不错吧-对 我喜欢这个
695 00:38:18 这个 我真的很喜欢 这个发型很棒
696 00:38:21 回想我的成长经历
697 00:38:23 我是如何走到今天的呢?
698 00:38:27 从小到大 我都很喜欢动画和卡通
699 00:38:31 特别是迪士尼卡通
700 00:38:35 上高中时 我选修了动画课
701 00:38:38 阿芙通的高中动画项目
702 00:38:40 那时候我会闷在房间里埋头画画 然后装订到一起
703 00:38:45 再翻动起来看到一幅画动起来实在太有趣了
704 00:38:50 然后我了解到 由学校专门教动画
705 00:38:52 加州艺术学院
706 00:38:54 我真的非常想去加州艺术学院
707 00:38:56 因为这所学校由华特·迪士尼创立
708 00:39:00 于是我下决心一定要进这所学院
709 00:39:02 高中毕业后 我立即申请了加州艺术学院
710 00:39:07 但没被录取 后来 我去了一所社区大学
711 00:39:12 我还在麦当劳工作了很长时间赚钱养活自己
712 00:39:17 我就想 〝天啊 我以后还能做动画吗?〞
713 00:39:21 那时候我连作品集都没完成
714 00:39:24 在那一年半的时间里 我反复思考
715 00:39:28 我想成为什么样的艺术家
716 00:39:31 日本动漫给了我很大的启发
717 00:39:34 所以我试着用自动铅笔
718 00:39:36 画出日漫那种精细的线稿
719 00:39:40 而另一方面
720 00:39:41 我也会尝试更随性的迪士尼画风
721 00:39:46 时不时地
722 00:39:47 我还会凭自己的喜好涂涂画画
723 00:39:50 嘿 小精灵
724 00:39:51 画些傻乎乎的小漫画
725 00:39:52 谁告密谁挨针
726 00:39:53 有人说 〝我们真的很喜欢那些漫画〞
727 00:39:55 但我会说 〝不 那不是我想要的〞
728 00:39:57 〝画得还不够好〞
729 00:39:59 但是大家看了我的涂鸦还是表示很喜欢
730 00:40:03 快上来 没关系的
731 00:40:04 那时候 我就对自己的能力有了些把握
732 00:40:07 我整理了一份作品集再次申请了加州艺术学院
733 00:40:11 阿芙通的加州艺术学院入学作品集
734 00:40:13 他们很认可我 于是我被录取了
735 00:40:22 我的计划是尽可能早点毕业
736 00:40:25 因为学费实在是太贵了
737 00:40:27 我想 〝我大概要在那儿待一年〞
738 00:40:30 〝也许两年吧〞
739 00:40:32 〝皮克斯一定会喜欢我的作品我可以很快毕业〞
740 00:40:35 〝然后进入皮克斯〞 但是事与愿违
741 00:40:39 我在那里待了四年 期间一直在想
742 00:40:43 〝为什么我没被注意到?我哪里做错了?〞
743 00:40:46 〝皮克斯到底喜欢什么?〞
744 00:40:49 我要继续提高才行
745 00:40:51 我需要时间学习如何做出更有自己想法的作品
746 00:40:56 我需要找到自己的声音
747 00:41:01 我的一个老师建议我开通博客放上自己的作品
748 00:41:05 所以我有了汤博乐的账号
749 00:41:06 我每周都要上传一些东西
750 00:41:08 不管画得好不好 反正我坚持更新
751 00:41:11 是啊 但作为一个黑人女孩来说你已经很美了
752 00:41:15 我是说 你有没有觉得在自己家里也像个陌生人
753 00:41:16 那是我生平第一次尝试
754 00:41:19 现在再乘以二
755 00:41:20 把自己画进漫画里
756 00:41:21 我在萨克拉门托地区长大
757 00:41:24 那里大部分是白人
758 00:41:26 作为一个黑人家庭生活在那里
759 00:41:29 随之而来的是很多奇怪又尴尬的眼光
760 00:41:34 这些漫画真的很粗糙 很潦草
761 00:41:37 你会不会希望自己的肤色变浅?
762 00:41:39 我会在深夜把它们发布在网上
763 00:41:44 然后躲在宿舍里 后悔自己刚刚的行为
764 00:41:47 我好像说太多了!
765 00:41:50 我看到你分享的小故事了
766 00:41:52 也许你也想听听我的故事
767 00:41:55 但有很多网友会给我留言
768 00:41:56 在走廊上拦住我
769 00:41:57 想和我分享他们的故事回应多得出乎我的意料
770 00:42:04 他们会说 〝我也有同样的感觉〞〝我同意〞
771 00:42:08 〝我也遇到过这种事〞
772 00:42:11 没想到我的博客有如此大的影响力
773 00:42:16 它不断给我勇气 让我用自己的方式分享故事
774 00:42:21 感谢关注
775 00:42:23 这时我才想到 〝为什么我一直在浪费时间〞
776 00:42:26 〝掩盖我自己的个性?〞
777 00:42:30 这时候皮克斯才注意到我
778 00:42:35 他们联系了我 我非常意外
779 00:42:37 我揣测皮克斯的口味那么久
780 00:42:40 没想到他们喜欢黑人小女孩漫画
781 00:42:43 我没撒谎 我是部门里唯一的黑人女性
782 00:42:44 这不是习惯了就好的小事
783 00:42:45 此刻我很擅长做房间里的大象
784 00:42:46 但我能够讲出真情实感的故事
785 00:42:48 让人们理解我的观点
786 00:42:51 我认为这是皮克斯真正在意的
787 00:42:53 基于真实的情感来创作故事
788 00:43:14 当我要讲一个故事时我希望它能令人信服
789 00:43:20 不行
790 00:43:22 故事是小女孩来到了外婆的家里
791 00:43:25 想和外婆玩
792 00:43:27 外婆忙着做一件事
793 00:43:29 却被外孙女打断了
794 00:43:33 这怎么表现出来呢?
795 00:43:34 我希望外婆有一些想象力
796 00:43:37 因为小孩子有想象力
797 00:43:39 我想找到她们相似的点
798 00:43:42 如何不靠对白来表现出这一点呢?总不能说
799 00:43:45 〝天啊 你喜欢摔角吗?〞
800 00:43:47 〝我也喜欢 太好了 我们真是黄金祖孙搭档〞
801 00:43:51 我不要对白 我要让角色表演出来
802 00:43:54 看看我能做什么因为我参与过很多有对话的电影
803 00:43:58 这次我想要试试没有台词的
804 00:44:01 我喜欢言简意赅的动画
805 00:44:03 《机器人总动员》(2008)
806 00:44:04 我们这里信奉一条原则
807 00:44:06 你应该在让观众在一片静默中也能理解故事
808 00:44:10 瓦力
809 00:44:12 故事的叙述要清晰画面的呈现要震撼人心
810 00:44:20 做《机器人总动员》时 总有人说
811 00:44:22 孩子们不会老实坐下来
812 00:44:23 看一部开头25分钟都没有对白的电影
813 00:44:27 他们会失去兴趣的 但事实是
814 00:44:30 四五岁之前 孩子本来就是通过观察世界
815 00:44:34 来理解发生了什么
816 00:44:39 他们完全理解符合他们认知的视觉语言
817 00:44:46 所以 你必须用视觉语言来讲述故事
818 00:44:51 就算没有对白也不影响理解
819 00:44:54 -瓦力-瓦力
820 00:44:56 当然 如果有对白的话 可能会更好
821 00:44:59 但是就算没有对白 也应该能被理解
822 00:45:03 我们开工的时候 他们建议
823 00:45:05 创作火花计划短片 最好仅创造两个角色
824 00:45:09 使用最少的对白让故事发生在一到两个场景中
825 00:45:14 但是阿芙通的短片中有五个会说话的角色
826 00:45:19 要想表达我的想法 就需要一些对话
827 00:45:22 因为你可以从说话方式中了解角色性格
828 00:45:25 呜!让我们嗨起来!
829 00:45:28 所以我问埃里克〝能不能告诉我之前的短片中〞
830 00:45:31 〝大概有多少对白?〞 他说
831 00:45:34 〝很少的 就四页纸〞 我说 〝那好吧〞
832 00:45:39 〝我想我的短片里对话会多一点〞
833 00:45:43 因为要表现长大成人的不安和焦虑比较复杂
834 00:45:50 制作电影时
835 00:45:53 有一个步骤叫作制作动态故事板
836 00:45:57 其实就是一个粗略的 手绘的电影版本
837 00:46:00 里面有临时的声音和音乐
838 00:46:06 我们一起观看这个版本决定哪些要保留 哪些要删掉
839 00:46:12 可能本来大家对故事信心满满
840 00:46:16 但是做成动态故事板后 你会觉得
841 00:46:19 〝唉 也没有想的那么好〞
842 00:46:21 乔伊看起来好像很清楚自己要去哪儿
843 00:46:24 不是第一次这样做
844 00:46:25 所以我觉得需要调整一下
845 00:46:27 然后你再来拆解分析看看是哪里出了问题
846 00:46:30 然后做出修改
847 00:46:45 路易斯本来就是故事部门的
848 00:46:47 所以他很乐意自己画故事板
849 00:46:52 他喜欢自己一个人坐在那里认真思考
850 00:46:54 他想要讲述的故事
851 00:46:58 把故事里的一些关键情节画出来把故事讲得更明白
852 00:47:05 你看 外婆坐在这里看她的摔角比赛
853 00:47:10 周六摔角冠军赛
854 00:47:12 下一个关键镜头 外孙女出现了
855 00:47:18 她们之间发生冲突
856 00:47:23 电视摔坏了
857 00:47:28 她们开始在地板上摔角 然后抱在一起
858 00:47:34 一旦他把这些镜头串联起来
859 00:47:37 这些图纸就会被送到剪辑部
860 00:47:40 剪辑出一个带时间码的动态版本
861 00:47:45 我想快速地画出故事板 然后看下效果
862 00:47:50 交给我的剪辑师让我整体感受一下这个故事
863 00:47:55 然后针对问题调整剪辑
864 00:47:59 我很期待能看到我们的成果
865 00:48:04 但看了剪辑版之后我觉得 很失望
866 00:48:18 心情一落千丈
867 00:48:21 我有太多想法 却分不清主次
868 00:48:25 所以整个故事乱糟糟的
869 00:48:29 但不得不说 尽管有很多问题
870 00:48:33 还是有些优点
871 00:48:34 我只是 我需要找到它 我想独处一段时间
872 00:48:44 路易斯变得拒绝沟通
873 00:48:46 当你的导演没有一个清晰的目标时
874 00:48:50 这就很难办了
875 00:48:54 我问他 〝好吧 那短片还要继续做吗?〞
876 00:49:01 我绞尽脑汁思考故事
877 00:49:05 我的大脑不停运转 不眠不休
878 00:49:10 我凌晨三点醒来 坐在黑暗中
879 00:49:13 从灵魂深处挖掘一种
880 00:49:16 在某种程度上让人有所触动的东西
881 00:49:21 就是那种看不到却能感受到的程度
882 00:49:24 真实的人性
883 00:49:34 我把想法写下来 琢磨了一整天
884 00:49:37 早上可能还觉得这故事真棒
885 00:49:39 一切都说得通了到了中午 我开始不确定
886 00:49:44 抓耳挠腮 到了晚上要睡觉时
887 00:49:48 我枕着枕头 心想 〝天啊 这故事太糟糕了〞
888 00:49:52 〝这样不行 我该怎么办?〞
889 00:50:02 随着故事的进度 我的心情大起大落
890 00:50:06 有时候觉得自己能做出最棒的短片
891 00:50:09 有时候又觉得自己是全世界最大的傻瓜
892 00:50:16 剧本每写一版就失望一次
893 00:50:20 我处于一个超级恶性循环中
894 00:50:22 写作 创作 感觉非常孤立 感到孤独
895 00:50:27 那是我最黑暗的日子
896 00:50:31 我不知道该怎么办求考特尼再给我点时间
897 00:50:35 我不知道他在想什么所以很担心 感觉很糟
898 00:50:39 我不禁想 〝我们到底有没有故事要讲?〞
899 00:50:48 故事是我们的工作核心
900 00:50:52 我在皮克斯的这些年
901 00:50:54 看到大家坚持不懈地尝试 百折不挠
902 00:50:58 直到讲出一个好故事
903 00:51:03 不可能一下子就能把故事理清楚
904 00:51:08 这需要很长很长的时间
905 00:51:10 当我们意识到故事讲不通时
906 00:51:13 就需要修改一下 调整一下
907 00:51:16 这是一个必经的过程
908 00:51:19 因为如果一切都很顺利
909 00:51:22 可能是因为你并没有努力为好作品付出
910 00:51:27 只是一次又一次地回到起点
911 00:51:30 试图做得完美一些
912 00:51:33 《海底总动员》(2003)
913 00:51:34 《海底总动员》中 很长一段时间里
914 00:51:37 没有人喜欢爸爸马林这个角色
915 00:51:39 等等 过马路要等待
916 00:51:42 大家觉得他很烦
917 00:51:44 你差点要游到开阔水域了
918 00:51:45 不 我不会出去的
919 00:51:47 -还好我赶到了-爸爸
920 00:51:48 所以 我们就只好重写 重写 重写
921 00:51:51 原本孩子们被吃掉的
922 00:51:54 那段痛苦经历
923 00:52:00 并没有被放到影片开头处
924 00:52:03 而是以记忆闪回的形式穿插在故事中
925 00:52:07 -我们得给他们起个名字-我没忘呢
926 00:52:09 你知道我喜欢什么名字吗?尼莫
927 00:52:12 好 解决一个了 还有九十九个
928 00:52:15 问题在于大家无法与这位父亲共情
929 00:52:18 因为你会想 〝他是怎么回事?〞我们花了很久才意识到
930 00:52:24 记忆闪回的形式行不通
931 00:52:27 你必须先讲这段痛苦经历
932 00:52:32 否则你就无法与主角产生共鸣这绝对不行
933 00:52:36 珊珊
934 00:52:39 老爸在这儿
935 00:52:43 思考故事的时候 你会做很多自我反省
936 00:52:48 因为我真的在问自己
937 00:52:50 〝为什么这些角色很有必要?〞
938 00:52:53 〝为什么这个想法总是冒出来?我为什么喜欢它?〞
939 00:52:57 你必须逼问自己一些问题
940 00:53:00 真相到底是什么?
941 00:53:01 〝这样有什么意义?它想说什么?〞
942 00:53:03 〝你现在正在经历什么?〞
943 00:53:07 有一件事从本质上改变了我的思路
944 00:53:10 就是电视机摔坏的那一刻
945 00:53:15 外婆总是对那个小女孩感到不耐烦
946 00:53:22 我觉得 〝这也太讨厌了 没人喜欢的〞
947 00:53:27 我觉得没有哪一个外婆
948 00:53:30 喜欢看摔角比赛胜过她的小外孙这完全没有道理
949 00:53:36 所以 我们必须深入挖掘摔角对她意味着什么
950 00:53:40 因为我们需要在情感层面上
951 00:53:42 知道为什么摔角比赛
952 00:53:44 是她今天屏蔽一切 必须要看的节目
953 00:53:46 为什么有人拜访 她会觉得很烦
954 00:53:51 我要解决的问题是她最强烈的反应是什么?
955 00:53:56 我认为 露出脆弱的一面
956 00:53:59 是我能想到的最强烈的反应
957 00:54:04 如果她开始崩溃大哭 像这样大哭
958 00:54:08 因为日常计划被打乱
959 00:54:12 而伤心痛哭
960 00:54:16 我觉得那一幕非常关键
961 00:54:18 因为直觉告诉我这样想没错
962 00:54:21 但我很犹豫因为我不想让她看起来很脆弱
963 00:54:26 但我还是 这么决定了
964 00:54:29 这是角色脆弱的一面
965 00:54:31 如果你自己感受不到这份脆弱
966 00:54:34 也讲不好这个故事
967 00:54:38 这一切需要一个合情合理的解释
968 00:54:43 我的想法是一个已故的丈夫
969 00:54:48 也许她和丈夫曾经喜欢一起看摔角比赛
970 00:54:52 但是后来丈夫去世了
971 00:54:55 所以我们可以推断
972 00:54:57 这一天她要用来怀念生命中的挚爱
973 00:55:02 现在我们终于找出了她这样做的意义
974 00:55:07 所以 引入丈夫这个角色
975 00:55:09 我们知道了 这是一个关于爱情的故事
976 00:55:14 现在除了摔角之外
977 00:55:16 这个故事还有了情感深度
978 00:55:22 我给火花计划短片创作者的建议是
979 00:55:26 不要为了自己的利益做电影
980 00:55:29 你不是来给自己拍电影的
981 00:55:32 你是在为观众拍电影
982 00:55:34 如果只有你满意而观众不满意 那谁说了算?
983 00:55:44 我们的每一部电影都试图呈现
984 00:55:48 能立即抓住观众注意力的角色和情境
985 00:55:52 怪兽电力公司里 有个孩子正在睡觉
986 00:55:56 紧接着你会看到他的房间里发生了奇怪的事情
987 00:56:02 你会被吸引是因为
988 00:56:05 这是每个人都经历过的事不管是孩子还是大人
989 00:56:14 然后安排一个反转
990 00:56:16 等一下 是的 是有怪物但吓唬孩子是他们的工作
991 00:56:24 因此 它和我们对世界的认知
992 00:56:27 有内在的联系 却又有些不同
993 00:56:36 她已经到合法年龄了 今天是她的生日
994 00:56:39 祝贺你
995 00:56:40 制作动画电影时 你就是要不断试探
996 00:56:45 看看夸张到什么程度却依然让观众信服
997 00:56:49 想喝什么都行 我买单
998 00:56:52 牛奶吧 开玩笑的
999 00:56:54 起初吉娅的动机很模糊
1000 00:56:57 过了很久你才会看出来
1001 00:57:00 原来她是只是因为要面对成年人的生活而感到恐慌
1002 00:57:07 不行!你已经吃过甜点了
1003 00:57:09 -吉娅 你还好吗?-很好 很好 我没事
1004 00:57:13 我们试映了两次 大家给了很多建议
1005 00:57:16 我要去便便…我是说 洗手间 我得去一趟洗手间
1006 00:57:20 几乎每个人都会问
1007 00:57:22 是真的有三个孩子合穿一件风衣还是这只是个比喻?
1008 00:57:26 你需要把这一点讲清楚
1009 00:57:29 这样观众才看得懂
1010 00:57:35 当导演和你想象中的一样吗?
1011 00:57:38 应该吧
1012 00:57:40 我想大家差不多都已经明白我想表达什么了
1013 00:57:45 你有收到一些反对意见吗?
1014 00:57:50 一切都要很清楚 尤其是时间和地点
1015 00:57:53 但有一些模棱两可可能会更有趣 更神秘
1016 00:57:59 我知道这是我最想尝试的
1017 00:58:01 站在幕后看观众们的反应
1018 00:58:03 听听他们的笑声 很有意思
1019 00:58:06 石之予导演
1020 00:58:07 是啊
1021 00:58:09 然后 你就会有点上瘾了
1022 00:58:11 你想继续做出一些东西然后得到观众的反应
1023 00:58:17 石之予是皮克斯的导演她导演了短片《包宝宝》
1024 00:58:23 我想要从她那里得到建议
1025 00:58:25 因为她敢于冒险 她的短片非常有趣
1026 00:58:30 我总觉得 在这里工作
1027 00:58:33 每个人都希望你能表达得更加清楚
1028 00:58:36 但这主要是一种感觉
1029 00:58:38 我记得在《包宝宝》中
1030 00:58:40 总有一些观众对结局表示有点困惑
1031 00:58:46 《包宝宝》讲述的是一位孤独的中国老妇人
1032 00:58:48 有一天发现她的一个包子
1033 00:58:51 《包宝宝》(2018)
1034 00:58:52 变成了一个小小的包子宝宝
1035 00:58:54 当然 她立刻决定收养这个宝宝
1036 00:58:57 并经历了母亲养育包宝宝的
1037 00:58:59 考验和磨难
1038 00:59:02 这算是半自传体的故事灵感来源于我自己作为独生子的经历
1039 00:59:10 我就是觉得 我必须讲出这个故事
1040 00:59:13 那时 我住在离家很远的地方
1041 00:59:16 我对离开我妈妈感到很内疚
1042 00:59:20 我需要一些东西来发泄我的感情
1043 00:59:24 我记得当我第一次把这个主意告诉彼得·道格特
1044 00:59:30 我说妈妈这个角色把包子吃掉了
1045 00:59:32 因为她不想离开包子宝宝
1046 00:59:37 他很震惊 但是他喜欢
1047 00:59:39 他说 〝保留这个结局〞
1048 00:59:41 〝很独特也很有意思〞
1049 00:59:44 这下 我对这个结局很有信心
1050 00:59:46 即使有人觉得这个结局太阴暗 太奇怪
1051 00:59:49 他们说 〝你就不怕吓到小朋友吗?〞
1052 00:59:51 第91届奥斯卡颁奖典礼2019年2月24日
1053 00:59:54 最佳动画短片 《包宝宝》
1054 00:59:57 好耶
1055 01:00:00 感谢组委会
1056 01:00:01 我想说对那些躲在素描本后画画的孩子说
1057 01:00:04 石之予 贝基·内曼-柯布《包宝宝》
1058 01:00:05 不要害怕把你的故事讲给世界听
1059 01:00:10 你不用解释那么多
1060 01:00:12 只要人们在短片结尾的地方
1061 01:00:15 能够感受到你传达的感情就好
1062 01:00:18 这才是最重要的
1063 01:00:21 有时候你得去争取
1064 01:00:22 你得让他们也有一样的感觉
1065 01:00:26 所以 不用担心
1066 01:00:28 得到肯定之后
1067 01:00:30 我就非常有动力别担心你的想法可能有点奇怪
1068 01:00:33 这很有帮助
1069 01:00:35 这才是重点
1070 01:00:36 就像我们在享受这种抽象的冒险
1071 01:00:41 到最后 我们会明白的
1072 01:00:52 我对这件衣服很好奇
1073 01:00:54 大卫·拉利火花计划制片监制
1074 01:00:55 布料解算怎么说?
1075 01:00:57 我和安娜讨论过
1076 01:00:58 安娜·拉卡兹火花计划技术监制
1077 01:01:00 应该优先考虑角色的动作 是吧?
1078 01:01:03 诺娜最重要的是哪一件?是她的T恤
1079 01:01:06 对于这个小女孩 她的主要标志
1080 01:01:08 可能就是她的头发
1081 01:01:10 那条狗 我觉得这条狗走得太慢了
1082 01:01:12 -可能都不需要解算什么-它戴着项圈
1083 01:01:15 -如果上面有挂饰的话…-应该可以让动画师解决
1084 01:01:18 可以不要项圈
1085 01:01:21 其实 我喜欢动画是因为它需要通力合作
1086 01:01:24 我真的觉得如果有团队支持你
1087 01:01:29 你也有一个构思好的故事
1088 01:01:31 我觉得成果一定不会差
1089 01:01:34 但是长片和短片制作起来
1090 01:01:36 还是有一些差异的
1091 01:01:39 粗线条能帮助引导视线
1092 01:01:41 动画长片
1093 01:01:42 就是花时间花钱来打磨瑕疵
1094 01:01:47 但是我想要瑕疵
1095 01:01:48 如果我们简化了模型
1096 01:01:50 也许图形会更明显
1097 01:01:53 -有助于我们突出重点信息-没错
1098 01:01:55 我希望我们能像乐队一样合作
1099 01:01:58 他们的合作很自然 懂我意思吗?
1100 01:02:03 我一直感觉我们好像是
1101 01:02:05 这行里最好的车库乐队
1102 01:02:08 所以 可以做得稍微粗糙一点
1103 01:02:11 不要那么精美
1104 01:02:15 我们做决定时要大胆尝试
1105 01:02:18 看看会是什么结果
1106 01:02:24 讲故事就是解决问题
1107 01:02:26 所以 我总觉得
1108 01:02:28 不管你脑海里有什么创意你都可以试一试
1109 01:02:31 但还不止这些 这是一种炼金术
1110 01:02:34 让你感觉很神奇
1111 01:02:36 画面要足够吸引眼球
1112 01:02:39 才能真正创造出一些东西唤起一种情感
1113 01:02:43 带你去某个地方 而归根结底
1114 01:02:46 它让你重新感受到生活的美好
1115 01:02:49 在早期的版本中
1116 01:02:53 外婆和外孙女在对战之前
1117 01:02:56 花了点时间在公寓里搜寻了一些道具
1118 01:02:59 把自己打扮成摔角选手
1119 01:03:03 然后就在地板上扭打起来
1120 01:03:06 这一切都发生在现实世界中
1121 01:03:11 但路易斯觉得这一幕看起来不够精彩
1122 01:03:15 年度压轴大战即将开始
1123 01:03:18 站在蓝色对角的勇士是 铁锤诺娜
1124 01:03:21 我想看看她们摔角是什么感觉
1125 01:03:27 而不是装装样子
1126 01:03:29 我们要从小女孩的视角来看
1127 01:03:33 我们也知道 外婆的想象力也很丰富
1128 01:03:37 我们就是想知道
1129 01:03:40 观众接受疯狂想象力
1130 01:03:43 创作出的东西的极限
1131 01:03:48 但有些想法似乎确实有点过头了
1132 01:03:54 这里应该像个孩子的游乐场
1133 01:03:56 同时又不会夸张到离谱
1134 01:03:59 然后我们试着找到折中的办法
1135 01:04:03 外孙女带来了她的小贴纸
1136 01:04:07 外婆开始了她夸张的摔角动作
1137 01:04:12 原本 外婆和外孙女的世界互不相容
1138 01:04:16 此刻却和谐统一起来
1139 01:04:24 她们共同经历了一场摔角比赛一起变得更好
1140 01:04:27 变得更坚强
1141 01:04:37 这是从上往下来的我们要更加注意眼神 所以…
1142 01:04:41 要说动画导演和真人导演之间
1143 01:04:43 有什么区别
1144 01:04:47 我常常这样比喻 真人导演
1145 01:04:49 拿着剧本 带着演员来到片场
1146 01:04:52 然后他就像爵士乐手一样
1147 01:04:54 《心灵奇旅》(2020)
1148 01:04:57 大家根据剧本即兴表演 最后合到一起
1149 01:05:04 相比之下 一个动画导演更像是一个古典作曲家
1150 01:05:09 他会煞费苦心地写乐谱
1151 01:05:12 有时候只是为了把一个16分音符改成8分音符
1152 01:05:15 这个过程就会非常漫长
1153 01:05:18 需要做很多工作
1154 01:05:20 同时你还会经常犯一些错误
1155 01:05:24 我们会尝试一些东西 然后发现行不通
1156 01:05:27 也不知道是哪里出了问题
1157 01:05:29 只能返回去查找
1158 01:05:31 然后一次又一次地尝试
1159 01:05:34 来吧
1160 01:05:35 你在电影院看到的版本
1161 01:05:37 弗朗西斯科中学
1162 01:05:38 也许已经是我们修改的第十个版本了
1163 01:05:41 噢 要有新朋友了
1164 01:05:43 -不是吧-也许我们应该和她们谈谈
1165 01:05:46 莱莉在学校两个月了
1166 01:05:48 -她都没交到朋友-冰棒呢?
1167 01:05:50 冰棒是幻想出来的
1168 01:05:52 《头脑特工队》有一个版本是
1169 01:05:55 怕怕和乐乐一起经历了整场冒险
1170 01:05:58 你不能回总部了
1171 01:05:59 -没有你 莱莉会更好-等等 我…
1172 01:06:02 抓住她
1173 01:06:07 《头脑特工队》(2015)
1174 01:06:09 项目开始了很久
1175 01:06:12 我们才意识到 要让这个故事讲得通
1176 01:06:16 乐乐必须和忧忧配对
1177 01:06:19 我想家了
1178 01:06:26 这意味着要从头再来
1179 01:06:28 调整故事结构 删掉一些东西
1180 01:06:34 数千张画稿 数百个小时的录制和剪辑
1181 01:06:39 但这一切很有价值
1182 01:06:41 因为它们让我们更加了解角色
1183 01:06:43 世界和这个故事到底应该怎么讲
1184 01:06:55 是啊 这太棒了 第一次看到
1185 01:06:57 剪辑到一起的完整故事
1186 01:06:59 是的 这些都是临时对白 临时音乐 临时音效
1187 01:07:03 好的 我们看一下
1188 01:07:06 好的 快点回来!咱们过一会儿要跳舞了!
1189 01:07:10 我也很期待
1190 01:07:13 这个短片的难点之一
1191 01:07:15 是要让观众理解这些角色代表不同的年龄
1192 01:07:20 天 糟透了 这是怎么了
1193 01:07:22 嘿 还没轮到你当老大
1194 01:07:25 十岁像十岁
1195 01:07:27 十六岁像十六岁
1196 01:07:30 而我们用的是临时的配音员
1197 01:07:33 干得好 16岁 能再蠢点吗?
1198 01:07:35 你竟然搞砸了
1199 01:07:37 临时配音员会粗略地为角色配音
1200 01:07:39 他们一般就在公司念台词
1201 01:07:41 让我们知道台词听起来怎么样表演的效果怎么样
1202 01:07:46 我对十岁的声音有疑问
1203 01:07:49 你觉不觉得…我觉得十岁的小孩不会这样说话
1204 01:07:52 有道理
1205 01:07:53 我们没有请孩子来配音
1206 01:07:55 所以 很难让人相信这个角色只有十岁
1207 01:08:00 是的 我也这么想
1208 01:08:01 我不确定这是不是因为我太挑剔了毕竟只是临时配音
1209 01:08:04 但如果声音变一下就更好了
1210 01:08:09 比如 如果她的声音听起来更年轻一点这之类的
1211 01:08:12 在内部试映时
1212 01:08:13 人们不相信这个角色是一个10岁的孩子
1213 01:08:17 因为是一个30岁的女人在给她做临时配音
1214 01:08:21 我们现在是成年人了
1215 01:08:22 遇事冷静一点 成年人应该稳重
1216 01:08:27 好啊
1217 01:08:28 我们知道那个声音跟十岁孩子的形象不搭
1218 01:08:34 所以我们让凯琳给她配音…
1219 01:08:37 凯琳·普莱斯《20+岁》10岁的吉娅 配音演员
1220 01:08:38 好了 倒数三 二 一 开始
1221 01:08:41 当你说 开始 的时候按下录制按钮
1222 01:08:44 好的
1223 01:08:45 她给这个角色带来了魅力和童真
1224 01:08:49 我们是美丽又强大的21岁成熟女性了
1225 01:08:54 我们要在舞池里跳到深夜
1226 01:08:56 管它什么按时睡觉…
1227 01:08:59 跟青春期说拜拜
1228 01:09:01 因为今晚吉娅过生日!
1229 01:09:03 -好!-好!
1230 01:09:10 我们终于找到人来解决场景了
1231 01:09:14 -好的 太好了-特里安打算过来
1232 01:09:16 开始帮我们建模
1233 01:09:20 那么 她要从哪里开始呢?
1234 01:09:22 需要张地图吧?
1235 01:09:24 我有一张楼层平面图
1236 01:09:26 我想象它是
1237 01:09:28 洛杉矶风格的房子
1238 01:09:31 那种白色的灰泥墙 上面有特殊的纹理
1239 01:09:33 墙面就不会显得太空
1240 01:09:35 不过我确实喜欢规划室内空间
1241 01:09:38 适当地增加一点细节 让室内空间丰富起来
1242 01:09:42 你就是想把房间布置好
1243 01:09:44 这关系到故事发生的场景是否合理
1244 01:09:47 角色是否能融入其中
1245 01:09:51 我们要加入一些文化上的元素才能更真实
1246 01:09:56 地点是西海岸
1247 01:09:58 要有那种氛围 懂我的意思吗?
1248 01:10:00 我希望布景中有考虑这一点
1249 01:10:03 我们请了一个场景设计师来设计外婆的公寓
1250 01:10:06 我们只有这一个场景
1251 01:10:08 要从零搭建起来
1252 01:10:09 我提了各方面的要求
1253 01:10:11 比如要有洛杉矶的西班牙复兴风格
1254 01:10:16 所以要有暖色的木地板 拱门带铸铁栏杆的楼梯
1255 01:10:21 她完全明白了我 并且很用心地做了
1256 01:10:26 她说她奶奶家里有这个
1257 01:10:28 比如在墙上挂一块砧板
1258 01:10:30 我觉得就挺好的
1259 01:10:33 她非常投入用心 所有的装饰 所有的相框
1260 01:10:41 所以 这个布景非常有生活气息
1261 01:10:44 虽然没有那么细致 因为预算不够
1262 01:10:55 我们业内常说
1263 01:10:57 正是动画师让动画电影 鲜活起来
1264 01:11:03 因为你在屏幕上看到的
1265 01:11:05 不是我粗糙的简笔画
1266 01:11:07 而是流畅的动画
1267 01:11:11 故事发生在一个酒吧场景中所以背景里有很多人
1268 01:11:20 皮克斯
1269 01:11:21 因为我们在一家CG动画公司
1270 01:11:23 如果我们做的是3D动画
1271 01:11:25 就会有一整个部门专门帮忙制作背景人群
1272 01:11:28 《心灵奇旅》(2020)
1273 01:11:30 可是我们的短片是2D动画
1274 01:11:35 我们得自己想办法让酒吧里看起来很热闹
1275 01:11:40 但是不用给70多个背景角色分别做动画效果
1276 01:11:44 她受到过去那种老动画片的启发
1277 01:11:46 《多根的嘟嘟声》(1951)
1278 01:11:47 那些动画片里的场景
1279 01:11:50 有时候只画了几行线而已
1280 01:11:52 示意那里有东西
1281 01:11:55 于是我们决定在背景中放置很多角色
1282 01:11:58 但他们是静止不动的
1283 01:12:01 然后到处安插几个会动的背景角色
1284 01:12:04 我们想让观众感觉
1285 01:12:06 有很多人在跳舞 酒吧里全是人
1286 01:12:16 我和动画部门已经竭尽了全力
1287 01:12:22 这些角色的动作太多了
1288 01:12:25 有的镜头里 甚至有6个主角的动作
1289 01:12:27 需要动画师处理
1290 01:12:30 他们都是非常复杂的角色
1291 01:12:33 抱歉
1292 01:12:34 我觉得这真的很考验人
1293 01:12:37 那个 我…
1294 01:12:40 我的动画主管卢卡斯
1295 01:12:42 会来问我 能不能修改一些东西
1296 01:12:46 比如耳环和包包
1297 01:12:48 还有那些需要动画师反复处理的东西
1298 01:12:51 积攒到一起时工作量就太大了
1299 01:12:55 但是我很想保留
1300 01:12:58 这些角色各式各样的发型
1301 01:13:03 这在黑人文化里很重要
1302 01:13:05 有很多独特的发型
1303 01:13:07 发型可以很好地反映你的年龄
1304 01:13:11 就像小时候妈妈给你梳的头发
1305 01:13:12 和你长大了去美发店做的头发
1306 01:13:15 完全是两种风格
1307 01:13:17 所以 我知道这些辫子和发型带来了很大的工作量
1308 01:13:21 但是它们鲜明地体现了角色的个性
1309 01:13:25 原计划 还记得吗?
1310 01:13:26 最后我们还是简化了一些发型降低制作难度
1311 01:13:31 吉娅 你去哪儿了? 吉娅?
1312 01:13:33 不过动画师们太棒了 技术一流
1313 01:13:35 我真是太高兴了 因为虽然时间很紧张
1314 01:13:39 是你很烦 说我干吗?
1315 01:13:41 最后的效果却这么好
1316 01:13:43 你都不知道自己在干什么
1317 01:13:54 我在这个行业已经20年了
1318 01:13:57 我第一次感觉自己像个老人
1319 01:14:01 有很多年轻人在我下面
1320 01:14:04 他们有很好的想法 精力充沛
1321 01:14:07 而我的精力已经跟不上了
1322 01:14:10 但是这个短片是关于两代人之间的相互影响
1323 01:14:14 我总用我的狗举例
1324 01:14:17 原来我养过一只叫皮卡的狗
1325 01:14:19 皮卡是一只小型斗牛犬 大约12岁
1326 01:14:23 她的臀部有问题
1327 01:14:25 上了年纪 就不太喜欢动
1328 01:14:29 那一年的圣诞节我们送给女儿一只约克犬
1329 01:14:34 我女儿很高兴
1330 01:14:35 但我发现其实皮卡更高兴
1331 01:14:38 因为它突然就活泼起来了
1332 01:14:42 这只小狗重新燃起了皮卡生命的火花
1333 01:14:46 我希望小女孩和老狗之间也能建立起这种友谊
1334 01:14:51 我告诉团队这个想法时
1335 01:14:54 他们说 〝还是别把狗加进来了吧〞
1336 01:14:57 〝真要加上狗的话 也别给它穿连帽衫〞
1337 01:15:00 大家都知道 四足动物的动作
1338 01:15:03 在动画里实现起来很麻烦
1339 01:15:06 外婆还要把狗抱起来 搬来搬去
1340 01:15:10 这些动作也很复杂
1341 01:15:14 可是另一方面看到路易斯画的狗是如此可爱
1342 01:15:18 为故事更添一份温情
1343 01:15:22 于是我们想着无论如何也要实现它
1344 01:15:27 制作团队很用心
1345 01:15:30 他们精心建模
1346 01:15:33 给狗穿上了非常有质感的绒布连帽衫
1347 01:15:37 照顾到了它的每一个动作细节
1348 01:15:42 我想要的全都实现了
1349 01:15:46 我等不及要给所有人看看
1350 01:15:49 虽然不知道会有什么反响
1351 01:15:51 但是终于完成了我感到非常自豪 让我们看看反响如何
1352 01:16:04 放映厅
1353 01:16:05 我觉得人们去看电影的目的
1354 01:16:09 就是为了娱乐
1355 01:16:10 但这只是表面 就像糖衣一样
1356 01:16:14 作为电影创作者 我们的工作是弄清楚
1357 01:16:17 要给观众带来什么感悟?
1358 01:16:20 要让他们进行什么样的思考?
1359 01:16:23 让他们吃晚餐时若有所思 嗯
1360 01:16:27 我觉得要做到这一点
1361 01:16:30 你唯一的办法就是找来一些有故事的创作者
1362 01:16:34 让他们用前所未有的方式呈现那些鲜少有人在意的话题
1363 01:16:43 总的来说 我对整部短片非常满意
1364 01:16:47 也非常自豪
1365 01:16:50 我当时非常激动 埃里克和我都是
1366 01:16:54 因为这个过程从头到尾对我们来说都很疯狂
1367 01:16:58 《20+岁》
1368 01:16:59 我只是想讲一个
1369 01:17:01 我觉得自己正在经历其他人也在经历的故事
1370 01:17:05 不论年龄 种族 性别
1371 01:17:08 这是一个感动了很多人的故事
1372 01:17:12 而这个故事是通过黑人主角的视角展开
1373 01:17:15 这让这部短片更加的新奇
1374 01:17:20 这个故事很有趣 很感人
1375 01:17:23 讲述者是过去被忽视的群体
1376 01:17:26 我很高兴人们能看到这一点并在其中看到他们自己
1377 01:17:32 我想我们都可以看到
1378 01:17:34 我迫不及待地想让非裔美国人
1379 01:17:36 尤其是黑人小女孩们看到这部作品
1380 01:17:40 每个群体都渴望受到关注
1381 01:17:43 看到这部短片 从中看到自己
1382 01:17:45 这对很多人来说意义重大
1383 01:17:48 所以 我真的很高兴人们能看到这部短片
1384 01:17:51 知道这部短片是专门为他们创作的
1385 01:17:56 我也很期待我的家人能看这部短片
1386 01:18:01 尤其是我的姐姐
1387 01:18:03 我要告诉她
1388 01:18:05 〝我最喜欢的角色就是以你为原型的〞
1389 01:18:08 让我们嗨起来!
1390 01:18:09 她一定会非常吃惊的
1391 01:18:12 好了 退后 这没什么好看的 你们继续
1392 01:18:15 -噢 吉娅-让我静一静
1393 01:18:18 这部短片告诉我们作为成年人
1394 01:18:21 要坦然接受生活的不易
1395 01:18:26 你在马桶上哭吗?
1396 01:18:27 没有
1397 01:18:28 是的
1398 01:18:30 用妮可的话来说就是
1399 01:18:34 〝好啦 你也太夸张了 一切都会好起来的〞
1400 01:18:37 好了 我们上吧
1401 01:18:39 这才像话 我们走
1402 01:18:42 就像短片中那样
1403 01:18:43 我对自己越来越有信心
1404 01:18:48 相信自己做的事情是正确的尽可能接近正确吧
1405 01:18:51 我将继续成长和学习
1406 01:18:53 这不是一件坏事 是必经的过程
1407 01:18:58 我想这是因为我做出了这部短片
1408 01:19:04 我成功了 克服了所有的困难
1409 01:19:09 这是我第一次真正完成一件作品
1410 01:19:12 过去我尝试了很但从来没能完成过一部短片
1411 01:19:16 我一直想写出一个故事 组建一个团队
1412 01:19:20 直到今天 才终于实现
1413 01:19:25 有始有终很重要
1414 01:19:27 半途而废不会有任何成长
1415 01:19:30 我们很高兴终于可以和全世界分享外婆的故事了
1416 01:19:34 我很期待我的家人能够早点看到它
1417 01:19:37 我的女儿也是一个五岁的小孩 就像蕾妮
1418 01:19:42 我非常期待能和她一起坐下来
1419 01:19:43 观看这部短片
1420 01:19:45 希望她不会从短片里学到什么鬼主意
1421 01:19:51 做短片是一次非常美妙的经历
1422 01:19:55 故事向生活致敬 当我讲述我的故事时
1423 01:19:58 我是在向我的家人和朋友致敬
1424 01:20:01 这就是我热爱的事业
1425 01:20:05 很高兴我此刻就在做这件事我等了20年才有机会
1426 01:20:11 我本来有机会专注事业
1427 01:20:12 并朝着导演的方向前进
1428 01:20:15 但我停下来了 因为我想和孩子们在一起
1429 01:20:19 不能两者兼顾
1430 01:20:21 我平常和周末都要加班
1431 01:20:24 我清楚地记得有一天早上
1432 01:20:27 孩子们问我 〝和我们一起玩好吗?〞
1433 01:20:29 我嘴上答应着 〝好好 马上来〞
1434 01:20:32 心里想的却是 〝我要先把一些东西画完〞
1435 01:20:38 到了晚上 孩子们来跟我道晚安
1436 01:20:41 我才发现白天都没有陪他们玩 我很自责
1437 01:20:45 童年只有一次 所以我想
1438 01:20:47 尽可能多地陪伴他们
1439 01:20:53 当你的故事越来越丰满时
1440 01:20:58 你开始真正意识到它对你意味着什么
1441 01:21:01 对我来说 这就像是
1442 01:21:03 我的孩子们想让我和他们一起玩
1443 01:21:06 而我正在努力发展我的事业
1444 01:21:09 我让他们失望了 因为我忽视了他们
1445 01:21:12 这不就是我的短片里讲吗?
1446 01:21:16 我需要这样的提醒
1447 01:21:19 短片中 外婆也意识到了这一点
1448 01:21:23 正因如此 短片才变得更有说服力
1449 01:21:25 因为在这一点上 我与它产生了共鸣
1450 01:21:28 真切地受到触动
1451 01:21:30 故事越是饱含个人情感
1452 01:21:32 越能受到广泛的认同
1453 01:21:34 我们的孩子以及孩子的孩子所接触到的故事
1454 01:21:38 越来越不像那种 传统的奇幻童话故事
1455 01:21:45 靠天马行空的想象力吸引人
1456 01:21:47 现在的故事更贴近生活靠情感打动人心
1457 01:21:50 观众们总是期待着惊喜
1458 01:21:53 他们喜欢坐下来 观看一部电影
1459 01:21:55 如果我们能找到来自不同背景的电影创作者
1460 01:22:01 我想我们就更有可能
1461 01:22:02 给不同的观众带来他们想要的惊喜
1462 01:22:05 尽管导演们都是新人
1463 01:22:07 尽管制作经费有限
1464 01:22:09 尽管时间紧迫
1465 01:22:13 但这些短片最终呈现的效果总是让我惊喜不已
1466 01:22:17 他们是如此优秀
1467 01:22:21 我为他们取得的成就而赞叹
1468 01:22:25 电影创作者的进步 就是火花计划的进步
1469 01:22:31 展望未来
1470 01:22:34 我们还需要听到更多的声音
1471 01:22:37 给新人们机会 为他们搭建平台
1472 01:22:41 同时我们作为一个公司也要包容更多的声音
1473 01:22:47 让世界上不同的观众群体听到这些声音
1474 01:22:51 火花计划让我们得以提前一睹未来电影创作者的风采
1475 01:22:57 路易斯·冈萨雷斯编剧导演
1476 01:22:59 他们将是皮克斯动画电影
1477 01:23:03 阿芙通·科尔宾编剧导演
1478 01:23:04 未来几十年发展的新鲜动力
1479 01:24:49 《火花计划:发现创新的火种》
1480 01:26:34 字幕翻译:涅伽达
